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Unity3.5 自带的寻路功能简单实现

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一、实现步骤

1、点击 Window -----> navigation ---》出现如下窗口

Unity3.5 <wbr>自带的寻路功能简单实现

2、烘焙场景,在需要巡路的对象上添加Nav mesh Agent组件,

Component ----->navigation ---->Nav mesh Agent

3、在你需要巡路的对象上添加了Nav mesh Agent组件,需要进行合理的设置,如下图,

还需写一个脚本,我这里的脚本是ZhuJueXunLu.cs

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ZhuJueXunLu : MonoBehaviour {

public bool isKaiHui = false; //主角开会

private Vector3 destination;

public void SetIsKaiHui(bool flag){
this.isKaiHui = flag;
}
public bool GetIsKaiHui()
{
return this.isKaiHui;
}

public void Start () {

}

public void Update () {
if(isKaiHui){
destination = SI_Logic.kaiHuiWeiZhi_ZJ;
this.GetComponent<NavMeshAgent>().destination = destination;//目的地
if (this.GetComponent<NavMeshAgent>().hasPath) //还有路程吗?
{
this.animation["Zou"].layer = 1;
this.animation.CrossFade("Zou") ;
}else {
this.animation["DaiJi"].layer = 1;
this.animation.CrossFade("DaiJi");
}
}


}
}

作者:mfc11 发表于2012-12-25 19:27:25 原文链接
阅读:41 评论:0 查看评论

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