定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销等操作。
命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。
案例情景:开灯和关灯操作是电灯的基本操作。我们用命令模式模拟这种情景。
Handler.java
public class Handler { public static final int LIGHT_OPEN = 0; public static final int LIGHT_CLOSE= 1; public void handleMessage(Message msg){ int what = msg.what; Light l = (Light) msg.obj; switch(what){ case LIGHT_OPEN : l.lightOn(); break; case LIGHT_CLOSE: l.lightOff(); break; } } }Message.java
public class Message { int what; int arg1; int arg2; Object obj; Handler mHandler; public Message(int what,Object obj){ this.what = what; this.obj = obj; } public void setTarget(Handler handler){ mHandler = handler; } public void sendMessage(){ mHandler.handleMessage(this); } }Light.java
public class Light { public void lightOn(){ System.out.println("开灯"); } public void lightOff(){ System.out.println("关灯"); } }
Test.java
/** * 命令模式使命令发送者与命令接收者完全解耦,他们互相不需要知道对方的逻辑实现。 * Message即是命令的包装者,也是命令的发送者,其实真正的发送者是Handler * 客户端也就是命令的接收者,Light,怎么开灯,怎么关灯,我们不需要知道其内部逻辑,我们只需发出命令。 * @author * */ public class Test { public static void main(String args[]){ Handler handler = new Handler(); Light light = new Light();//命令接收者 Message lightOn = new Message(handler.LIGHT_OPEN, light);//包装一条开灯的消息 Message lightOff = new Message(handler.LIGHT_CLOSE, light);//包装一条关灯的消息 lightOff.setTarget(handler); lightOn.setTarget(handler); lightOn.sendMessage();//发出命令 System.out.println("--------------------"); lightOff.sendMessage();//发出命令 } }
测试结果:
开灯 -------------------- 关灯
总结:命令模式有很多变种,规整的命令模式会将命令委托给接收者,但我们也可以在命令包装类中就实现命令处理逻辑。
作者:hailushijie 发表于2013-3-26 0:38:28 原文链接
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