就是说Qt用委托的方式完成了用户和模型之间的交互。其实本质上还是基于经典的MVC架构思想。
delegate 可以用于渲染内容,这是通过 paint() 和 sizeHint() 函数来完成的。但是,对于一些简单的基于组件的delegate,可以通过继承 QItemDelegate 或者 QStyledItemDelegate 来实现。这样就可以避免要完全重写 QAbstractItemDelegate 中所需要的所有函数。对于一些相对比较通用的函数,在这两个类中已经有了一个默认的实现。
Qt 4.4版本之后提供了两个可以被继承的delegate类:QItemDelegate 和 QStyledItemDelegate。默认的delegate是 QStyledItemDelegate。这两个类可以被相互替代,用于给view 组件提供绘制和编辑的功能。它们之间的主要区别在于,QStyledItemDelegate 使用当前的风格(style)去绘制组件。所以,在自定义delegate或者需要使用 Qt style sheets 时,建议使用 QStyledItemDelegate 作为父类。使用这两个类的代码通常是一样的,除了需要使用style进行绘制的部份。如果你希望为view item自定义绘制函数,最好实现一个自定义的style。这个你可以通过QStyle类来实现。
如果delegate没有支持为你的数据类型进行绘制,或者你希望自己绘制item,那么就可以继承 QStyledItemDelegate 类,并且重写 paint() 或者还需要重写 sizeHint() 函数。paint() 函数会被每一个item独立调用,而sizeHint()函数则可以定义每一个item 的大小。在重写 paint() 函数的时候,通常需要用 if 语句找到你需要进行渲染的数据类型并进行绘制,其他的数据类型需要调用父类的实现进行绘制。
createEditor(): 返回修改数据的组件; setEditorData(): 为editor提供编辑的原始数据;
updateEditorGeometry(): 保证editor显示在 item view 的合适位置以及大小; setModelData(): 根据editor 的数据更新model的数据。
下面我们使用一个音轨编辑器的例子来说明这些函数的用法,实现一个自定义的委托,这个例子来自于:(C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition)
首先我们自定义了一个数据类型,用于存储音轨的标题(QString)和持续时间(int):
class Track { public: Track(const QString &title = "", int duration = 0); QString title; int duration; };
关于这个类的实现这里就不提了,接下来我们创建整个界面的布局,这里也只给出构造函数:
TrackEditor::TrackEditor(QList<Track> *tracks, QWidget *parent) : QDialog(parent) { this->tracks = tracks; tableWidget = new QTableWidget(tracks->count(), 2); tableWidget->setItemDelegate(new TrackDelegate(1)); tableWidget->setHorizontalHeaderLabels( QStringList() << tr("Track") << tr("Duration")); for (int row = 0; row < tracks->count(); ++row) { Track track = tracks->at(row); QTableWidgetItem *item0 = new QTableWidgetItem(track.title); tableWidget->setItem(row, 0, item0); QTableWidgetItem *item1 = new QTableWidgetItem(QString::number(track.duration)); item1->setTextAlignment(Qt::AlignRight); tableWidget->setItem(row, 1, item1); } tableWidget->resizeColumnToContents(0); buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel); QPushButton *addTrackButton = buttonBox->addButton(tr("&Add Track"), QDialogButtonBox::ActionRole); connect(addTrackButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(addTrack())); connect(buttonBox, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(accept())); connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), this, SLOT(reject())); QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout; mainLayout->addWidget(tableWidget); mainLayout->addWidget(buttonBox); setLayout(mainLayout); setWindowTitle(tr("Track Editor")); }
其中tableWidget->setItemDelegate(new TrackDelegate(1));告诉编译器我们使用TrackDelegate这个对象作为我们的委托,这里
TrackDelegate就是我们自定义的委托。效果图如下:
我们可以通过双击来对音轨的持续时间进行编辑,下面我们着重讨论这个自定义委托类的实现过程,像上面提到的那样,我们得重新实现 void paint()、QWidget *createEditor()、void setEditorData()、void setModelData()四个函数。下面是这个类的定义部分
#ifndef TRACKDELEGATE_H #define TRACKDELEGATE_H #include <QItemDelegate> class TrackDelegate : public QItemDelegate { Q_OBJECT public: TrackDelegate(int durationColumn, QObject *parent = 0); void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const; QWidget *createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const; void setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const; void setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model, const QModelIndex &index) const; private slots: void commitAndCloseEditor(); private: int durationColumn; }; #endif
我们用 durationColumn来存储我们需要设置委托的列。
TrackDelegate::TrackDelegate(int durationColumn, QObject *parent) : QItemDelegate(parent) { this->durationColumn = durationColumn; }
构造函数接收一个列数告诉这个委托,那一列需要被编辑。
void TrackDelegate::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const { if (index.column() == durationColumn) { int secs = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt(); QString text = QString("%1:%2") .arg(secs / 60, 2, 10, QChar('0')) .arg(secs % 60, 2, 10, QChar('0')); QStyleOptionViewItem myOption = option; myOption.displayAlignment = Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter; drawDisplay(painter, myOption, myOption.rect, text); drawFocus(painter, myOption, myOption.rect); } else{ QItemDelegate::paint(painter, option, index); } }
paint()函数用于控制某一列的显示格式,因为用户传进去的值是秒数,所以我们得重绘这个显示,用“分钟:秒”、右对齐的格式显示这些数据。
QWidget *TrackDelegate::createEditor(QWidget *parent,const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const { if (index.column() == durationColumn) { QTimeEdit *timeEdit = new QTimeEdit(parent); timeEdit->setDisplayFormat("mm:ss"); connect(timeEdit, SIGNAL(editingFinished()), this, SLOT(commitAndCloseEditor())); return timeEdit; } else { return QItemDelegate::createEditor(parent, option, index); } }
当我们双击一个单元格时 createEditor()函数被调用并在当前单元格创建一个QTimeEdit用于编辑,但要注意我们双击出来的数据并不在这会儿就写入单元格,即当我们把焦点聚焦在另一个单元格时,我们在这个时间编辑器编辑的时间会失效,单元格显示我们原来写入的时间,所以我们连接一个槽,当编辑完后焦点转移就会触发这个槽,这个槽是这样实现的:
void TrackDelegate::commitAndCloseEditor() { QTimeEdit *editor = qobject_cast<QTimeEdit *>(sender()); emit commitData(editor); emit closeEditor(editor); }
这个槽发射commitData()信号通知视图用被编辑的数据替换已经存在的数据,并发射closeEditor()信号通知视图已经不再需要这个编辑器了,这时模型就会删除它。
void TrackDelegate::setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const { if (index.column() == durationColumn) { int secs = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt(); QTimeEdit *timeEdit = qobject_cast<QTimeEdit *>(editor); timeEdit->setTime(QTime(0, secs / 60, secs % 60)); } else { QItemDelegate::setEditorData(editor, index); } }
当用户初始化编辑的时候是调用createEditor()创建一个编辑器的,这我们上边也提到过, 然后这个项的当前数据调用setEditorData()这个函数来初始化编辑器(原来是拿00:00来初始化的)。
void TrackDelegate::setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model, const QModelIndex &index) const { if (index.column() == durationColumn) { QTimeEdit *timeEdit = qobject_cast<QTimeEdit *>(editor); QTime time = timeEdit->time(); int secs = (time.minute() * 60) + time.second(); model->setData(index, secs); } else { QItemDelegate::setModelData(editor, model, index); } }
如果用户完成了编辑,就从QTimeEdit中提取出分钟数和秒数,并且设置数据为相应的秒数,paint函数就会把这个秒数以当前的格式写进对应的单元格中。
至此我们简单扼学完了Qt的MVC框架,但这只是入门之说,仍需努力,努力,再努力。