在VS2012下使用glut绘制一系列直线的示例程序,绘制的是平行的几条直线,每条直线的宽度都不一样,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看该图形:
// GlutLineswDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <gl/glut.h> #include <math.h> //圆周率宏 #define GL_PI 3.1415f //获取屏幕的宽度与高度 GLint SCREEN_WIDTH=0; GLint SCREEN_HEIGHT=0; //设置程序的窗口大小 GLint windowWidth=400; GLint windowHeight=300; //绕x轴旋转角度 GLfloat xRotAngle=0.0f; //绕y轴旋转角度 GLfloat yRotAngle=0.0f; //受支持的线宽大小范围 GLfloat width[2]; //受支持的线宽增量 GLfloat widthStep; //显示回调函数 void renderScreen(void){ GLfloat x,y,z,angle; //当前线的宽度 GLfloat curWidth=0.0f; //把整个窗口清理为当前清理颜色:黑色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //将当前Matrix状态入栈 glPushMatrix(); //坐标系绕x轴旋转xRotAngle glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f); //坐标系绕y轴旋转yRotAngle glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f); z=0.0f; curWidth=width[0]; //进行平滑处理 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //glEnable(GL_DEPTH_TEST); //绘制平行的直线 for(x=-80.0f;x<=80.0f;x+=20.0f){ glLineWidth(curWidth); //开始绘直线 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(x,80.0f,z); glVertex3f(x,-80.0f,z); //结束绘直线 glEnd(); curWidth+=1.0f;//widthStep; } //恢复压入栈的Matrix glPopMatrix(); //交换两个缓冲区的指针 glutSwapBuffers(); } //设置Redering State void setupRederingState(void){ //设置清理颜色为黑色 glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f); //设置绘画颜色为绿色 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); //获取受支持的线宽大小范围 glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,width); //获取受支持的线宽大小增量 glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY,&widthStep); printf("Line width range:%f-%f\n",width[0],width[1]); printf("Line width step:%f\n",widthStep); } //窗口大小变化回调函数 void changSize(GLint w,GLint h){ //横宽比率 GLfloat ratio; //设置坐标系为x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f) GLfloat coordinatesize=100.0f; //窗口宽高为零直接返回 if((w==0)||(h==0)) return; //设置视口和窗口大小一致 glViewport(0,0,w,h); //对投影矩阵应用随后的矩阵操作 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //重置当前指定的矩阵为单位矩阵 glLoadIdentity(); ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h; //正交投影 if(w<h) glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize); else glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize); //对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //重置当前指定的矩阵为单位矩阵 glLoadIdentity(); } //按键输入处理回调函数 void specialKey(int key,int x,int y){ if(key==GLUT_KEY_UP){ xRotAngle-=5.0f; } else if(key==GLUT_KEY_DOWN){ xRotAngle+=5.0f; } else if(key==GLUT_KEY_LEFT){ yRotAngle-=5.0f; } else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){ yRotAngle+=5.0f; } //重新绘制 glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char* argv[]) { //初始化glut glutInit(&argc,argv); //使用双缓冲区模式 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH); //获取系统的宽像素 SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH); //获取系统的高像素 SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT); //创建窗口,窗口名字为OpenlGL Lines width Demo glutCreateWindow("OpenlGL Lines width Demo"); //设置窗口大小 glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight); //窗口居中显示 glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2); //设置窗口大小变化时的回调函数 glutReshapeFunc(changSize); //设置显示回调函数 glutDisplayFunc(renderScreen); //设置按键输入处理回调函数 glutSpecialFunc(specialKey); //设置全局渲染参数 setupRederingState(); glutMainLoop(); return 0; }
作者:yearafteryear 发表于2013-6-8 7:11:30 原文链接
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