在VS2012下使用glut绘制一系列虚线的示例程序,效果如下图所示,按PC的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同的角度查看该图形:
glLineStipple用于设置直线的点线模式,其有两个参数
第二个参数PATTERN是一个16进制的数,或者是转换为二进制的16位序列(若不足16位,以0补完)
如glLineStipple (1, 0x0101); /* dotted */
从低位开始(即右侧的1开始),如果是1则绘制像素,0则留空
第一个参数是扩展因子,如上factor设置为2的话,那么将绘制2个像素,14个留空,可以观察下面效果以了解扩展因子,效果如下
// GlutLineStippleDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <gl/glut.h> #include <math.h> //圆周率宏 #define GL_PI 3.1415f //获取屏幕的宽度与高度 GLint SCREEN_WIDTH=0; GLint SCREEN_HEIGHT=0; //设置程序的窗口大小 GLint windowWidth=400; GLint windowHeight=300; //绕x轴旋转角度 GLfloat xRotAngle=0.0f; //绕y轴旋转角度 GLfloat yRotAngle=0.0f; //显示回调函数 void renderScreen(void){ GLfloat x,y,z,angle; // Stippling factor GLint factor = 0; // Stipple pattern GLushort pattern = 0x0F0F; //把整个窗口清理为当前清理颜色:黑色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //将当前Matrix状态入栈 glPushMatrix(); //坐标系绕x轴旋转xRotAngle glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f); //坐标系绕y轴旋转yRotAngle glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f); z=0.0f; //绘制直线 for(y=-90.0f;y<=-10.0f;y+=5.0f){ //设置Stipple Line的factor pattern glLineStipple(factor++,pattern); //开始绘直线 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-80.0f,y,z); glVertex3f(80.0f,y,z); //结束绘直线 glEnd(); } //绘制直线 pattern=0xF0F0; factor=0; for(y=10.0f;y<=90.0f;y+=5.0f){ //设置Stipple Line的factor pattern glLineStipple(factor++,pattern); //开始绘直线 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-80.0f,y,z); glVertex3f(80.0f,y,z); //结束绘直线 glEnd(); } //恢复压入栈的Matrix glPopMatrix(); //交换两个缓冲区的指针 glutSwapBuffers(); } //设置Redering State void setupRederingState(void){ //设置清理颜色为黑色 glClearColor(0.0f,0.0,0.0,1.0f); //设置绘画颜色为绿色 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); //使能点虚线 glEnable(GL_LINE_STIPPLE); } //窗口大小变化回调函数 void changSize(GLint w,GLint h){ //横宽比率 GLfloat ratio; //设置坐标系为x(-100.0f,100.0f)、y(-100.0f,100.0f)、z(-100.0f,100.0f) GLfloat coordinatesize=100.0f; //窗口宽高为零直接返回 if((w==0)||(h==0)) return; //设置视口和窗口大小一致 glViewport(0,0,w,h); //对投影矩阵应用随后的矩阵操作 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //重置当前指定的矩阵为单位矩阵 glLoadIdentity(); ratio=(GLfloat)w/(GLfloat)h; //正交投影 if(w<h) glOrtho(-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize/ratio,coordinatesize/ratio,-coordinatesize,coordinatesize); else glOrtho(-coordinatesize*ratio,coordinatesize*ratio,-coordinatesize,coordinatesize,-coordinatesize,coordinatesize); //对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //重置当前指定的矩阵为单位矩阵 glLoadIdentity(); } //按键输入处理回调函数 void specialKey(int key,int x,int y){ if(key==GLUT_KEY_UP){ xRotAngle-=5.0f; } else if(key==GLUT_KEY_DOWN){ xRotAngle+=5.0f; } else if(key==GLUT_KEY_LEFT){ yRotAngle-=5.0f; } else if(key==GLUT_KEY_RIGHT){ yRotAngle+=5.0f; } //重新绘制 glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char* argv[]) { //初始化glut glutInit(&argc,argv); //使用双缓冲区模式 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH); //获取系统的宽像素 SCREEN_WIDTH=glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH); //获取系统的高像素 SCREEN_HEIGHT=glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT); //创建窗口,窗口名字为OpenlGL LineStilpple Demo glutCreateWindow("OpenlGL LineStilpple Demo"); //设置窗口大小 glutReshapeWindow(windowWidth,windowHeight); //窗口居中显示 glutPositionWindow((SCREEN_WIDTH-windowWidth)/2,(SCREEN_HEIGHT-windowHeight)/2); //设置窗口大小变化时的回调函数 glutReshapeFunc(changSize); //设置显示回调函数 glutDisplayFunc(renderScreen); //设置按键输入处理回调函数 glutSpecialFunc(specialKey); //设置全局渲染参数 setupRederingState(); glutMainLoop(); return 0; }
作者:yearafteryear 发表于2013-6-8 7:35:22 原文链接
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