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学习OpenSceneGraph(OSG)心得

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《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》主要用于说明OSG的架构细节。

《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》主要用于说明OSG的api。

建议先看《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》,再看《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》。

没看过osg官方推荐的书籍。

OpenSceneGraph,最好不要自己编译,因为有些宏定义不明白含义。我按网上说的要选的选项编译,编译后与官网提供的编译后的库文件比较,发现少了不少库文件。

我写的OpenSceneGraph演示程序例子(http://download.csdn.net/detail/phenixzhong/4939430)

是用osg 2.8.3开发的几个演示小程序的压缩包,OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip(http://download.csdn.net/detail/phenixzhong/4939438)是osg 2.8.3用到的一些文件,需要在系统中添加系统环境变量OSG_FILE_PATH来指向解压后的所在目录以便演示程序能找到所需文件。当然电脑上需要有osg所需配置,不保证其它osg版本的库文件支持osg 2.8.3。

 

作者:phenixzhong 发表于2012-12-28 21:11:34 原文链接
阅读:32 评论:0 查看评论

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