适配器模式图例所示:
二孔插头和三孔插座是解耦的,一个不知道另一个,实现了解耦。
适配器模式定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器可以让原本不兼容的两个类相互合作。
Duck.java
public interface Duck{ public void quack(); public void fly(); }
MallardDuck.java
public class MallardDuck implements Duck{ public void quack(){ System.out.println("quack"); } public void fly(){ System.out.println("i'm flying"); } }
public interface Turkey{ public void gobble(); public void fly(); }
WildTurkey.java
public class WildTurkey implements Turkey{ public void gobble(){ System.out.println("Gobble gobble"); } public void fly(){ System.out.println("i'm flying"); } }
public class TurkeyAdapter implements Duck{ Turkey turkey; public TurkeyAdapter(Turkey turkey){ this.turkey = turkey; } public void quack(){ turkey.gobble(); } public void fly(){ for(int i=0;i<5;i++){ turkey.fly(); } } }
DuckTestDrive.java
public class DuckTestDrive{ public static void main(String[] args){ MallardDuck duck = new MallardDuck(); WildTurkey turkey = new WildTurkey(); Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey); System.out.println("the Turkey says ..."); turkey.gobble(); turkey.fly(); System.out.println("\nthe duck says..."); testDuck(duck); System.out.println("\n the turkeyAdapter says ..."); testDuck(turkeyAdapter); } public static void testDuck(Duck duck){ duck.quack(); duck.fly(); } }
以上是基于对象适配器的模式,还有一种 基于类适配器模式。
对象适配器模式:拿上面的代码说,Turkey接口当做client看待,Duck接口当做被适配者看待,TurkeyAdapter适配器用Turkey对象实现了Duck接口的方法。(单继承组合方式)
类适配器模式 :Turkey接口,Duck接口,Adapter适配器继承Turkey接口和Duck接口,使得Tukey的子类通过Adapter适配器可以使用Duck的子类。(多重继承的方式,c++支持,java不支持多重继承)
class adapter public:Turkey接口的子类,public Duck接口的子类{ }
相对类适配器而言,对象适配器的 优点就是:可以适配 某个类,而且也可以适配它的子类;
而缺点就是: 当被适配者的子类加入一个行为方法后,适配器又需要重新改动。
装饰者模式应用场景:一个已经设计的类,需要加入一些新的行为责任到类中。
适配器模式应用场景:把两个不相干的类,通过一个接口(适配器)来链接两者。两个类不在乎接口怎么实现的,只要两者之间可以相互作用。
外观模式应用场景 :把许多的细枝末节过程用一个方法打包起来,调用这个方法,就实现了里面的细枝末节。
作者:ikscher 发表于2013-9-22 13:12:28 原文链接
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