单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):
“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”
单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。
Static uniqueInstance是singleton的唯一实例, static sharedInstance将把它返回客户端。通常,sharedInstance会检查uniqueInstance是否已经被实例化。如果没有,它会生成一个实例然后返回uniqueInstance。
public class SingleTon{ private SingleTon(){} private static SingleTon single; public static SingleTon getInstance(){ if(single==null){ single=new SingleTon(); } return single; } }
1.私有构造器,保证别的类不能直接new SingleTon()来构造这个类实例了。
2.私有静态域变量(类型为本类),保证这个类在内存中一直存在,并且不可直接访问(要有类实例才可调用)。
3.公有静态getter方法(返回类型为本类),这是得到本类实例的唯一渠道;让类的实例去生成另一个唯一实例无意义,故为静态的。
所有通过 [类名.getInstance()] 得到的都是一个类(这里是SingleTon)的同一个全局实例。
作者:itzyjr 发表于2013-12-1 1:03:17 原文链接
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