这一次的工作非常简单,我们主要是为了了解Unity Shaders的基本工作原理。
准备工作
- 创建一个新的Unity Project
- 在Assets目录下新建一个文件夹:Shaders
- 在Assets目录下新建一个文件夹:Materials
实现
- 在Shaders文件夹下,点击右键新建一个Shader,命名为BasicDiffuse,并打开它;
- 在Materials文件夹下,创建一个Material,并使用我们之前创建的BasicDiffuse.shader;
- 创建一个Sphere,并把之前创建的Material拖到它上面,查看效果;
- 你还可以给Material添加一个texture。
解释
打开BasicDiffuse.shader后,我们可以发现Unity实际上已经为我们写好了很多代码:
Shader "Custom/BasicDiffuse" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
- 第一行表明了这个shader在Unity中的路径,它会出现在你选择某个Material的shader时的下拉列表里,并且可以随时更改;
- 最后一行表明,当这个shader在当前环境中运行失败后,会默认调用Unity自带的Diffuse Shader;
- 其他内容在下面的章节会讲到。
Unity内部使用的是Cg来实现的,它把这些实现细节封装了起来,提供我们一种基于构件的编写shader的方法,像调整图片的uv坐标、矩阵转换等工作它都帮你做好了。而以前,我们需要重复编写一些基本功能的代码,来从头创建一个shader。当你的经验逐渐丰富起来,自然而然就会想要了解Unity是怎样处理图像处理单元(GPU)的工作的。如果你想了解Unity是怎样调用Cg的,可以到Unity的安装目录Unity4\Editor\Data\CGIncludes 下查看。在靠后面的一些章节中,会讲到。
作者:candycat1992 发表于2013-12-5 0:46:26 原文链接
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