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Cocos2D权威指南

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《Cocos2D权威指南》
基本信息
作者: 王寒    屈光辉    周雪彬   
出版社:机械工业出版社
ISBN:9787111414100
上架时间:2013-3-1
出版日期:2013 年3月
开本:16开
页码:1
版次:1-1
所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > 其他移动开发技术


更多关于 》》》《Cocos2D权威指南
内容简介
书籍
计算机书籍
  《cocos2d权威指南》是目前cocos2d领域内容最全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内ios和cocos2d领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了cocos2d的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的典型案例详细讲解了cocos2d游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。 此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布,以及cocos3d、cocos2d-x、cocos2d-html5、cocos2d-python等衍生技术。
   全书共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了cocos2d v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将cocos2d中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、box2d等内容贯穿其中,真实有趣,易于理解;实战篇(第10~12章),通过对angel panda和angry panda两款经典游戏的设计与开发过程的讲解,为读者展示了使用cocos2d开发游戏的完整流程,可操作性极强;高级篇(第13~19章),着重讲解了cocos2d v2.0的高级知识、实用开发技巧和最佳实践,包括粒子系统、cocosbuilder和shader、在游戏中添加对iap的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及cocos2d的延伸技术。 
目录
《cocos2d权威指南》 
前 言 
第一部分 基础篇 
第1章 开始前的准备工作/ 2 
1.1 什么是cocos2d/ 2 
1.1.1 cocos2d的特点/ 2 
1.1.2 cocos2d的主要功能/ 2 
1.1.3 cocos2d应用/ 3 
1.2 下载与安装/ 4 
1.2.1 下载cocos2d/ 4 
1.2.2 安装cocos2d模板/ 6 
1.2.3 创建cocos2d-iphone的帮助文档/ 9 
1.2.4 使用cocos2d中内置的项目/ 10 
1.3 hellococos2d实例/ 10 
1.3.1 创建hellococos2d项目/ 10 
1.3.2 添加小飞机/ 11 
1.3.3 让飞机飞行/ 13 
1.4 深入学习hellococos2d项目/ 13 
1.4.1 初识场景和节点/ 13 
1.4.2 实现代码分析/ 14 
.1.5 在设备上运行hellococos2d项目/ 23 
1.5.1 使用xcode的自动设置/ 23 
1.5.2 在设备上编译运行项目/ 24 
1.6 本章小结/ 24 
第2章 你的第一款iphone游戏—垂直射击游戏/ 25 
2.1 准备工作/ 25 
2.2 构建游戏场景/ 28 
2.2.1 添加资源目录/ 28 
2.2.2 添加游戏背景/ 28 
2.2.3 添加玩家飞机/ 29 
2.2.4 添加敌机/ 30 
2.3 玩家交互/ 33 
2.3.1 添加加速计移动/ 33 
2.3.2 添加子弹并射击/ 35 
2.4 碰撞检测/ 37 
2.5 游戏音效/ 38 
2.6 最后的点缀/ 39 
2.6.1 添加计分和玩家生命值/ 39 
2.6.2 添加游戏胜利和结束画面/ 42 
2.7 本章小结/ 44 
第3章 cocos2d核心类/ 45 
3.1 cocos2d节点基础知识/ 45 
3.1.1 节点层级图/ 45 
3.1.2 什么是锚点/ 46 
3.2 ccnode节点类/ 47 
3.2.1 ccnode类的属性/ 47 
3.2.2 ccnode类的方法/ 50 
3.3 ccscene场景类/ 57 
3.3.1 cctransitionscene场景切换/ 58 
3.3.2 cocos2d支持的场景过渡效果/ 59 
3.4 cclayer层类/ 60 
3.4.1 cclayer类的作用/ 61 
3.4.2 cclayercolor色彩层/ 62 
3.4.3 cclayergradient渐变色层/ 63 
3.4.4 ccmenu菜单类/ 63 
3.5 cctexture纹理类/ 65 
3.5.1 纹理和纹理图集/ 65 
3.5.2 cctexture2d、cctexturecache和cctextureatlas/ 66 
3.6 ccsprite精灵类/ 67 
3.6.1 ccsprite类的属性及方法/ 67 
3.6.2 ccspritebatchnode精灵表单/ 71 
3.6.3 ccspriteframe精灵帧/ 73 
3.6.4 ccspriteframecache精灵帧缓存/ 74 
3.7 cocos2d中的单例/ 76 
3.7.1 cocos2d中的常用单例/ 77 
3.7.2 ccdirector导演类/ 77 
3.8 垂直射击游戏—加载游戏数据/ 81 
3.8.1 注释draw方法和背景/ 81 
3.8.2 加载游戏资源/ 82 
3.8.3 修改appdelegate.m文件/ 88 
3.8.4 修改helloworldlayer/ 89 
3.8.5 代码重构/ 90 
3.9 本章小结/ 93 
第4章 cocos2d中的动作、特效与动画/ 94 
4.1 cocos2d中的节点动作/ 94 
4.1.1 运行actionstest测试/ 94 
4.1.2 cocos2d中的动作类/ 96 
4.2 动作的分类及使用/ 98 
4.2.1 基本动作/ 98 
4.2.2 组合动作/ 102 
4.2.3 ease动作/ 105 
4.2.4 延迟动作/ 107 
4.2.5 方法回调动作/ 107 
4.2.6 块语句调用动作/ 112 
4.2.7 反转动作/ 116 
4.2.8 特殊动作/ 117 
4.3 垂直射击游戏:加载进度条与滚动背景/ 117 
4.3.1 使用ccprogressto和ccprogressfromto动作添加进度条/ 117 
4.3.2 使用ccfollow和ccparallaxnode动作添加滚动背景/ 119 
4.4 cocos2d中的特效/ 122 
4.4.1 cocos2d中的网格/ 122 
4.4.2 特效的种类及使用/ 123 
4.4.3 让节点对象返回最初状态/ 127 
4.5 cocos2d中的动画/ 127 
4.5.1 cocos2d中与动画相关的类/ 127 
4.5.2 在cocos2d中实现动画效果/ 128 
4.6 使用zwoptex工具实现动画效果/ 129 
4.6.1 安装zwoptex工具/ 129 
4.6.2 制作精灵表单/ 130 
4.6.3 制作精灵动画/ 132 
4.7 垂直射击游戏—添加飞行和爆炸动画/ 134 
4.7.1 添加玩家飞机飞行动画/ 134 
4.7.2 添加飞机爆炸效果/ 136 
4.8 本章小结/ 138 
第5章 cocos2d中的文本渲染系统/ 139 
5.1 文本渲染系统的组成/ 139 
5.1.1 cclabelttf类/ 139 
5.1.2 cclabelatlas类/ 145 
5.1.3 cclabelbmfont类/ 147 
5.2 标签的对齐方式/ 151 
5.3 使用第三方工具创建字体纹理图集/ 152 
5.3.1 hiero工具的使用方法/ 153 
5.3.2 创建字体图集步骤/ 153 
5.4 垂直射击游戏—美化游戏界面/ 155 
5.4.1 渲染文本/ 155 
5.4.2 实现倒计时功能/ 156 
5.5 本章小结/ 158 
第6章 cocos2d中的事件处理机制/ 159 
6.1 ios中的交互事件处理/ 159 
6.1.1 什么是用户输入事件/ 159 
6.1.2 多点触摸事件处理机制/ 160 
6.1.3 重力感应事件处理机制/ 162 
6.2 cocos2d中的触摸事件处理/ 164 
6.2.1 如何处理触摸事件/ 165 
6.2.2 模板中自带的touchestest项目/ 168 
6.2.3 实战—随手指移动的小球/ 169 
6.3 cocos2d中的重力感应事件/ 172 
6.3.1 如何处理重力感应事件/ 172 
6.3.2 实战—受加速计控制的小球/ 172 
6.4 垂直射击游戏—暂停游戏/ 177 
6.4.1 pauselayer类的实现/ 177 
6.4.2 custommenu类的实现/ 180 
6.4.3 游戏主场景添加暂停层/ 180 
6.4.4 pauselayerprotocol代理/ 181 
6.5 本章小结/ 182 
第7章 cocos2d世界的声音/ 183 
7.1 认识cocosdenshion音效引擎/ 183 
7.1.1 cocosdenshion重要api/ 183 
7.1.2 cocosdenshion相关类/ 184 
7.1.3 cocos2d支持的cocosdenshion/ 185 
7.2 simpleaudioengine使用方法/ 186 
7.2.1 添加背景音乐/ 187 
7.2.2 控制音乐的播放和停止/ 188 
7.2.3 判断当前是否播放背景音乐/ 192 
7.2.4 添加音效/ 194 
7.3 cdsoundengine使用方法/ 195 
7.3.1 设置cdsoundengine/ 195 
7.3.2 播放背景音乐和音效/ 199 
7.4 游戏菜单中的声音设置选项/ 202 
7.5 垂直射击游戏—gameover/ 208 
7.5.1 实现背景音乐暂停功能/ 208 
7.5.2 实现菜单场景/ 208 
7.5.3 实现高分榜场景/ 215 
7.5.4 实现gameover场景/ 221 
7.6 本章小结/ 223 
第8章 在cocos2d中使用瓷砖地图/ 224 
8.1 认识瓷砖地图/ 224 
8.2 tiled地图编辑器/ 225 
8.2.1 安装tiled/ 225 
8.2.2 用tiled绘制地图/ 226 
8.2.3 在地图中添加对象/ 230 
8.3 在项目中使用瓷砖地图/ 232 
8.3.1 tmx文件解析/ 232 
8.3.2 cocos2d中的瓷砖地图类/ 233 
8.3.3 在项目中载入tmx地图/ 238 
8.3.4 使用tmx地图中的对象/ 239 
8.4 超级玛丽—实现简单的原型/ 242 
8.4.1 准备工作/ 243 
8.4.2 创建高清版本tiled地图/ 244 
8.4.3 在代码里加载tiled地图/ 248 
8.4.4 利用wbtmxtool工具制作普清版本tiled地图/ 250 
8.4.5 添加遥感控制器/ 252 
8.5 本章小结/ 254 
第9章 物理引擎—更真实的cocos2d世界/ 255 
9.1 游戏物理引擎概况/ 255 
9.1.1 物理引擎的应用/ 255 
9.1.2 常见的游戏物理引擎/ 257 
9.2 认识box2d / 257 
9.2.1 box2d碰撞检测和处理系统/ 258 
9.2.2 box2d中的核心概念/ 259 
9.3 示例项目hellobox2d详解/ 265 
9.3.1 使用模板创建hellobox2d项目/ 265 
9.3.2 解读hellobox2d默认项目代码/ 267 
9.3.3 完善hellobox2d项目/ 280 
9.4 box2d实战—物理射击游戏/ 291 
9.4.1 准备工作/ 292 
9.4.2 创建会转动手臂的小人/ 294 
9.4.3 发射子弹/ 300 
9.4.4 使用physiceditor工具制作凹槽/ 303 
9.4.5 凹槽实现升降机效果/ 306 
9.4.6 处理碰撞传感器/ 307 
9.4.7 加入更多障碍/ 309 
9.5 超级玛丽—box2d与tiled结合/ 310 
9.5.1 添加玛丽和物体的物理属性/ 310 
9.5.2 使玛丽行走和跳跃/ 319 
9.5.3 为游戏中的金币和箱子添加物理属性/ 325 
9.5.4 碰撞检测—吃金币/ 329 
9.5.5 游戏特效—吸金币/ 332 
9.5.6 加入游戏音效/ 335 
9.5.7 设计胜利和失败条件/ 335 
9.6 本章小结/ 338 
第二部分 实战篇 
第10章 angel panda游戏的设计与实现/ 340 
10.1 ios游戏完整的制作流程/ 340 
10.2 angel panda游戏设计/ 342 
10.2.1 angel panda的创意来源/ 342 
10.2.2 angel panda的故事背景及游戏规则/ 342 
10.2.3 angel panda的游戏体验流程/ 343 
10.3 开发前的准备工作/ 343 
10.3.1 下载并安装合适的开发工具/ 343 
10.3.2 将项目分解成不同的模块/ 344 
10.3.3 准备游戏中所需要的资源/ 345 
10.4 angel panda游戏的实现/ 345 
10.4.1 使用cocos2d模板创建新项目/ 345 
10.4.2 设置游戏主场景/ 350 
10.4.3 添加游戏角色/ 354 
10.4.4 添加用户交互机制/ 368 
10.4.5 添加游戏逻辑/ 370 
10.4.6 添加音效/ 374 
10.5 本章小结/ 377 
第11章 angrypanda游戏的设计与框架搭建/ 378 
11.1 angrypanda游戏设计/ 378 
11.1.1 angrypanda的创意来源/ 378 
11.1.2 angrypanda的故事背景及游戏规则/ 378 
11.1.3 angrypanda的游戏体验流程/ 379 
11.2 开发前的准备工作/ 379 
11.2.1 下载并安装合适的开发工具/ 379 
11.2.2 将项目分解成不同的模块/ 380 
11.2.3 准备游戏需要的资源/ 381 
11.2.4 使用box2d模板创建新项目/ 382 
11.3 数据存储和游戏设置/ 383 
11.3.1 创建和实现gamedata类/ 384 
11.3.2 gamedata类中的重要方法/ 386 
11.3.3 创建constants.h头文件/ 389 
11.4 游戏中的音效管理/ 390 
11.4.1 创建gamesounds类/ 390 
11.4.2 gamesounds类中的重要方法/ 391 
11.5 游戏中的辅助界面/ 391 
11.5.1 游戏开始界面/ 392 
11.5.2 游戏介绍界面/ 400 
11.5.3 关卡选择界面/ 404 
11.5.4 关卡结束界面/ 407 
11.6 本章小结/ 410 
第12章 angry panda游戏主场景的实现/ 411 
12.1 box2d世界的物体/ 411 
12.1.1 创建抽象物体类/ 411 
12.1.2 创建熊猫角色/ 414 
12.1.3 创建平台物体/ 418 
12.1.4 创建外星怪物/ 419 
12.1.5 创建遮挡物体/ 423 
12.1.6 创建并放置攻击目标/ 425 
12.2 实现游戏的主场景/ 427 
12.2.1 创建mainscene类/ 428 
12.2.2 场景的视觉呈现/ 431 
12.2.3 如何与用户交互/ 437 
12.2.4 实现游戏的逻辑机制/ 442 
12.3 游戏中的碰撞检测机制/ 443 
12.3.1 创建contactlistener类/ 444 
12.3.2 碰撞检测机制的实现/ 444 
12.4 本章小结/ 447 
第三部分 高级篇 
第13章 粒子系统/ 450 
13.1 cocos2d中的粒子系统/ 450 
13.1.1 粒子系统相关的类/ 450 
13.1.2 cocos2d内置的粒子系统/ 452 
13.2 手动创建粒子系统示例/ 453 
13.2.1 创建particleeffect项目/ 453 
13.2.2 添加cocos2d内置的粒子系统/ 454 
13.2.3 手动创建粒子系统类/ 455 
13.2.4 设置粒子系统的属性/ 459 
13.3 plist文件/ 464 
13.3.1 particle.plist文件内容/ 464 
13.3.2 使用plist文件创建粒子系统/ 466 
13.4 粒子工具particle designer/ 468 
13.4.1 下载安装particle designer/ 468 
13.4.2 particle designer工具栏/ 469 
13.4.3 如何设置emitter config属性/ 470 
13.4.4 如何在项目中使用粒子系统/ 472 
13.5 本章小结/ 473 
第14章 cocosbuilder和shader/ 474 
14.1 cocosbuilder初体验/ 474 
14.1.1 下载安装cocosbuilder/ 474 
14.1.2 查看example目录结构/ 476 
14.1.3 如何打开样例文件/ 477 
14.2 第一个cocosbuilder项目/ 478 
14.2.1 创建helloworldcocosbuilder场景/ 478 
14.2.2 加载helloworldcocosbuilder场景/ 483 
14.2.3 建立文档与代码的连接/ 484 
14.2.4 完善helloworldcocosbuilder场景/ 486 
14.3 helloworldcocosbuilder项目功能完善/ 489 
14.3.1 制作gamemenu场景/ 490 
14.3.2 制作about场景/ 493 
14.3.3 发布zip格式场景资源文件/ 495 
14.3.4 如何支持多个设备分辨率/ 496 
14.4 着色器/ 496 
14.4.1 着色器的种类及工作原理/ 497 
14.4.2 编写自己的shader程序/ 500 
14.4.3 如何为sprite定制顶点着色器/ 503 
14.4.4 如何定制片段着色器/ 507 
14.4.5 旋风效果示例/ 509 
14.5 本章小结/ 512 
第15章 在游戏中添加对game center的支持/ 513 
15.1 什么是game center/ 513 
15.1.1 game center的功能/ 513 
15.1.2 game center的特点/ 513 
15.2 在项目中添加对game center的支持/ 514 
15.2.1 注册ios开发者账号/ 514 
15.2.2 为应用创建并设置app id/ 514 
15.2.3 在itunes connect中注册应用/ 517 
15.2.4 开启对game center的支持/ 520 
15.2.5 在itunes connect中添加成就系统/ 520 
15.2.6 在itunes connect中设置积分排行榜/ 523 
15.3 示例项目gktapper详解/ 524 
15.3.1 添加game kit框架/ 525 
15.3.2 检查game center是否可用/ 526 
15.3.3 验证玩家是否登录game center/ 527 
15.3.4 实现成就系统/ 530 
15.3.5 实现积分排行榜/ 535 
15.4 本章小结/ 539 
第16章 在游戏中添加对iap的支持/ 540 
16.1 什么是iap/ 540 
16.1.1 iap的功能/ 540 
16.1.2 iap中的商品类型/ 540 
16.1.3 iap实现机制/ 542 
16.2 store kit framework介绍/ 545 
16.2.1 store kit framework中的购买核心类/ 545 
16.2.2 store kit framework中的商品核心类/ 548 
16.2.3 skdownload类/ 550 
16.2.4 store kit framework中的协议/ 550 
16.3 在itunes connect配置iap/ 551 
16.3.1 在itunes connect中添加商品信息/ 552 
16.3.2 在itunes connect中添加沙盒测试账号/ 558 
16.4 在项目中添加与iap相关的代码/ 560 
16.4.1 iapgame项目简介/ 560 
16.4.2 在项目中添加store kit框架/ 562 
16.4.3 添加mystore类/ 563 
16.5 在设备中测试并提交审核/ 576 
16.6 本章小结/ 583 
第17章 游戏性能分析与优化/ 584 
17.1 如何发现性能瓶颈/ 584 
17.1.1 instruments基本功能/ 584 
17.1.2 instruments中内置的分析工具/ 585 
17.1.3 如何使用time profiler工具模板/ 586 
17.1.4 如何使用opengl es driver工具模板/ 588 
17.1.5 使用空白模板创建定制分析工具/ 590 
17.2 cocos2d内置的性能分析工具/ 591 
17.2.1 ccprofiler和ccprofilingtimer/ 591 
17.2.2 如何使用性能分析工具/ 593 
17.3 优化cocos2d游戏性能/ 595 
17.3.1 在cocos2d中开启自动引用计数/ 595 
17.3.2 使用ccspritebatchnode 替代ccsprite/ 597 
17.3.3 提升游戏性能的其他技巧/ 598 
17.4 本章小结/ 600 
第18章 产品的测试、发布与推广/ 601 
18.1 用户体验测试/ 601 
18.1.1 测试用户的选择/ 601 
18.1.2 产品测试的步骤/ 601 
18.2 产品的上传与发布/ 610 
18.2.1 加入ios开发者计划/ 610 
18.2.2 在app store中发布产品/ 618 
18.3 app产品的宣传与推广/ 636 
18.3.1 产品推广的原因/ 636 
18.3.2 产品推广的方法/ 636 
18.4 本章小结/ 638 
第19章 cocos2d的延伸/ 639 
19.1 cocos3d简介/ 639 
19.1.1 cocos3d的基本特性/ 639 
19.1.2 cocos3d核心类简介/ 640 
19.1.3 下载并安装cocos3d/ 642 
19.2 cocos2d-x 简介/ 643 
19.2.1 创建ios版的helloworld项目/ 643 
19.2.2 创建基于cocos2d-x的android项目/ 648 
19.3 cocos2d-html5详解/ 661 
19.3.1 cocos2d-html5简介/ 661 
19.3.2 下载安装cocos2d-html5/ 662 
19.3.3 安装配置webserver(可选)/ 664 
19.3.4 解析hellohtml5world项目/ 665 
19.4 cocos2d-python简介/ 671 
19.5 本章小结/ 671

图书信息来源:中国互动出版网
作者:chinapub_2009 发表于2013-3-6 11:21:40 原文链接
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