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http://www.msxf.net/article/view?articleid=945625&preview=1 http://www.msxf.net/article/view?articleid=945626&preview=1 http://www.msxf.net/article/view?articleid=945627&preview=1...
View Article两道面试题解答之一 Trading Server Deadlocks
https://bridgewater.interviewstreet.com/challenges/ 第一题是关于判断死锁问题的 Trading Server Deadlocks A few months ago, we were running a new release of our trade server in QA and experienced a hang. The system...
View Article两道面试题解答之二 Moving Average, Moving Median
https://bridgewater.interviewstreet.com/challenges/ Question 1 / 2 (Moving Average) At Bridgewater we have a philosophy of systemization - we build automated trading platforms where we can rapidly...
View Article论编写商业化软件/应用注意事项
今天进行了c++课的final presentation,各组的project看个遍后脑子里只有这么一句话: 用户界面迷人的程序即使再蠢也绝逼比用户界面丑的程序使着舒心 作者:u012204343 发表于2013-12-5 6:53:51 原文链接 阅读:0 评论:0 查看评论
View Article数据库优化SQL优化之SELECT优化 ——order by 优化
在使用sql查询数据库的数据时,经常会使用到排序的操作,因此,如果对于排序的 数据,不能用到索引,将是一个很好时间的事情,数据库的解决方法有两个:1、选择 完所有行后,数据较少,用内存来排序;2、数据较大,用硬盘文件排序,这将很耗时, 特别影响性能。 而如果能运用好索引,则会少很多排序的消耗,因为当使用排序时,只根据索引 去顺序读取,然后发送到客户端。...
View ArticleJSP表格模板升级(4)-- 表头和表尾固定的表格模板
上文《JSP表格模板升级(3)--可变列数的表格模板》已经完成了一个功能几近完善的表格模板,直接可以用于大部分二维表格的显示需求。本文中我们将改变表格底层的实现,将table标签替换为更加灵活的div+css。关于两种实现形式孰优孰劣目前尚无绝对的说法,而灵活性方面,显然是div+css的方式更胜一筹,例如本文将实现一个固定表头和表尾的表格模板。...
View Article新一代VNX软件架构 - 数据块级重复数据删除
新一代VNX软件架构 - 数据块级重复数据删除 转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛- https://community.emc.com/go/chinese 介绍 数据块级的重复数据删除(Block...
View ArticleUnity手游之路Java版服务端使用protobuf
开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用。...
View Article(09)项目中的位图索引乱象
我前篇<<DBA写给开发的索引经验>>说了一堆乱加索引的情况,但总得来说开发通常都很好学的,有时也会翻翻数据库性能优化的书,也常常会被书中的一些新特性或名词所吸引,而尝试使用它们。不乏成功案例,但误用特性的情况也不少,其中索引被误用的情况就常见。 预备讲几种项目中常见的,不过我在这里只拿位图索引(Bitmap...
View ArticleOracle还原RMAN初始配置
[oracle@ggos ~]$ rman target / Recovery Manager: Release 11.2.0.4.0 - Production on Fri Dec 6 00:17:59 2013 Copyright (c) 1982, 2011, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved. connected to...
View Article【Unity Shaders】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties
这次是在上一篇的基础上,进一步学习Unity Shaders的Properties。 准备工作 我们假设你已经进行了上一篇里的工作:创建了一个BasicDiffuse.shader,并且看到了Unity自动为你创建的代码: Shader "Custom/BasicDiffuse" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} }...
View Article[quick-cocos2d-x 学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不用怀疑,本人就是传说中的程序猿,靠打几行代码来混点饭吃〜 刚开始踏入手游这块风水宝地! 多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-! 不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发 quick-cocos2d-x 的利器! 1. 本人已安装的ide如图: 2....
View Articlecodeforces #216前三题
前两题就直接粘代码了。。 题目地址:A. Valera and Plates AC代码: #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int main() { int n,m,k,i; int t; while(cin>>n>>m>>k) { int ans=0;...
View Article网游项目关键的问题总结130815
立项:拼脑子,想清楚(最为重要的部分没有之一) 团队对项目目标要清晰要认同(如果是创新,团队和公司要有血本无归且研发周期极其长的准备,如果是山寨就丢掉节操) 用户群: 不花钱的(有希望在线就能获得),小r(可以比不花钱用户进度快讲性价比,徐帅,杨欢),大r(高富帅,要爽,要被别人关注 小xx,小媳妇)。 题材和美术 对应的受众 和目标用户群(是什么消费群体)的对应...
View ArticleUVALive 3027 Corporative Network 并查集水题
题意:有n个数进行,操作,'I'操作把a和b连接起来,而且a和b的距离即|a-b|%1000;'E'操作进行查询那个数到根节点的距离和;'O'操作结束。 没有压缩路径的并查集,所以我没有写递归函数直接循环。 由于E操作要的是a到根节点的距离和,计算时不需要取余,被坑了好几次。。。 代码: /* * Author: illuz <iilluzen[at]gmail.com> *...
View Article数据库优化SQL优化之SELECT优化 ——filesort
在执行计划中,可能经常看到有fExtra列有filesort,这就是使用了文件排序,这当然是不好 的,应该优化,但是,了解一下他排序的原理也许很有帮助,下面看一下filesort的过程: 1、根据表的索引或者全表扫描,读取所有满足条件的记录 2、对与每一行,存储一对儿值到缓冲区,一个是排序的索引列的值,即order by用到...
View Article以父之名的管理和效应.
http://www.pinterest.com/jdzp02/%E5%8C%97%E4%BA%AC%E6%89%BE%E5%85%BC%E8%81%8C%E5%A5%B3%E6%9C%8D%E5%8A%A1/...
View ArticleTestNG Assert 详解
org.testng.Assert 用来校验接口测试的结果,那么它提供哪些方法呢? 中心为Assert测试类,一级节点为方法例如assertEquals,二级结点为参数类型及参数个数,double 3/2 表示支持传入3个double类型的参数,也支持传入2个double类型的参数。 方法介绍: fail 直接失败测试用例,可以抛出异常。 assertTrue 判断是否为true。...
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