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玩手机助手——android应用

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最近打算参加人人网的校园开发者大赛,抽空写了一个小应用,取名叫做“玩手机助手”,主要功能就是记录手机应用进程每日运行的时间曲线,没了,就是这点功能。先看看界面吧。

              



估计你可能感觉后面一个界面有点不搭调,最后一张图片是另一种主题的效果,所有看上去和前两张有点差异,主要界面就这点了,其他都是没什么意义的了。详细介绍在http://www.oinux.com:8080/static/playhelper/index.html

先看第一个图,上面是个圆形进度条,这个是我从网上找到的(原始地址忘记了,抱歉),稍微有点改动。先把代码贴出来:

package com.oinux.playhelper.widget;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

import com.oinux.playhelper.R;

public class MemoryBar extends View {
	/**
	 * 画笔对象的引用
	 */
	private Paint paint;

	/**
	 * 圆环的颜色
	 */
	private int roundColor;
	
	/**
	 * 圆环的颜色
	 */
	private int centerColor;

	/**
	 * 圆环进度的颜色
	 */
	private int roundProgressColor;

	/**
	 * 中间进度百分比的字符串的颜色
	 */
	private int textColor;

	/**
	 * 中间进度百分比的字符串的字体
	 */
	private float textSize;

	/**
	 * 圆环的宽度
	 */
	private float roundWidth;

	/**
	 * 最大进度
	 */
	private int max;

	/**
	 * 当前进度
	 */
	private int progress;
	/**
	 * 是否显示中间的进度
	 */
	private boolean textIsDisplayable;

	/**
	 * 进度的风格,实心或者空心
	 */
	private int style;

	public static final int STROKE = 0;
	public static final int FILL = 1;

	public MemoryBar(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public MemoryBar(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}

	public MemoryBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		paint = new Paint();
		TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
				R.styleable.MemoryBar);

		// 获取自定义属性和默认值
		centerColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.MemoryBar_centerColor,
				Color.WHITE);
		roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.MemoryBar_roundColor,
				Color.RED);
		roundProgressColor = mTypedArray.getColor(
				R.styleable.MemoryBar_roundProgressColor, Color.GREEN);
		textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.MemoryBar_textColor,
				Color.GREEN);
		textSize = mTypedArray
				.getDimension(R.styleable.MemoryBar_textSize, 15);
		roundWidth = mTypedArray.getDimension(
				R.styleable.MemoryBar_roundWidth_, 5);
		max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.MemoryBar_max, 100);
		textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(
				R.styleable.MemoryBar_textIsDisplayable, true);
		style = mTypedArray.getInt(R.styleable.MemoryBar_style, 0);

		mTypedArray.recycle();
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);

		/**
		 * 画最外层的大圆环
		 */
		int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
		int radius = (int) (centre - roundWidth / 2); // 圆环的半径
		paint.setColor(roundColor); // 设置圆环的颜色
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
		paint.setStrokeWidth(roundWidth); // 设置圆环的宽度
		paint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
		canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); // 画出圆环

		/**
		 * 画中间
		 */
		paint.setColor(centerColor); // 设置圆环的颜色
		paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 设置空心
		paint.setStrokeWidth(roundWidth); // 设置圆环的宽度
		paint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
		canvas.drawCircle(centre, centre, radius - roundWidth / 2, paint); // 画出圆环

		/**
		 * 画进度百分比
		 */
		paint.setStrokeWidth(0);
		paint.setColor(textColor);
		paint.setTextSize(textSize);
		paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); // 设置字体
		int percent = (int) (((float) progress / (float) max) * 100); // 中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0
		float textWidth = paint.measureText(percent + "%"); // 测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间

		if (textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE) {
			canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre
					+ textSize / 2, paint); // 画出进度百分比
		}

		/**
		 * 画圆弧 ,画圆环的进度
		 */

		// 设置进度是实心还是空心
		paint.setStrokeWidth(roundWidth); // 设置圆环的宽度
		paint.setColor(roundProgressColor); // 设置进度的颜色
		RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre
				+ radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限

		switch (style) {
		case STROKE: {
			paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
			canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, false, paint); // 根据进度画圆弧
			break;
		}
		case FILL: {
			paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
			if (progress != 0)
				canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, true, paint); // 根据进度画圆弧
			break;
		}
		}

	}

	public synchronized int getMax() {
		return max;
	}

	/**
	 * 设置进度的最大值
	 * 
	 * @param max
	 */
	public synchronized void setMax(int max) {
		if (max < 0) {
			throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");
		}
		this.max = max;
	}

	/**
	 * 获取进度.需要同步
	 * 
	 * @return
	 */
	public synchronized int getProgress() {
		return progress;
	}

	/**
	 * 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新
	 * 
	 * @param progress
	 */
	public synchronized void setProgress(int progress) {
		if (progress < 0) {
			throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");
		}
		if (progress > max) {
			progress = max;
		}
		if (progress <= max) {
			this.progress = progress;
			postInvalidate();
		}

	}

	public int getCricleColor() {
		return roundColor;
	}

	public int getCenterColor() {
		return centerColor;
	}

	public void setCenterColor(int centerColor) {
		this.centerColor = centerColor;
	}

	public void setCricleColor(int cricleColor) {
		this.roundColor = cricleColor;
	}

	public int getCricleProgressColor() {
		return roundProgressColor;
	}

	public void setCricleProgressColor(int cricleProgressColor) {
		this.roundProgressColor = cricleProgressColor;
	}

	public int getTextColor() {
		return textColor;
	}

	public void setTextColor(int textColor) {
		this.textColor = textColor;
	}

	public float getTextSize() {
		return textSize;
	}

	public void setTextSize(float textSize) {
		this.textSize = textSize;
	}

	public float getRoundWidth() {
		return roundWidth;
	}

	public void setRoundWidth(float roundWidth) {
		this.roundWidth = roundWidth;
	}

}


然后在主视图里面使用它:

 <com.oinux.playhelper.widget.MemoryBar
                android:id="@+id/memeory_status"
                android:layout_width="200dip"
                android:layout_height="200dip"
                android:layout_centerHorizontal="true"
                android:layout_marginLeft="22dp"
                android:layout_marginTop="20dp"
                playhelper:centerColor="?center_color"
                playhelper:roundColor="#d2d4d8"
                playhelper:roundProgressColor="?round_progress_color"
                playhelper:roundWidth_="22dp"
                playhelper:textColor="#ffffff"
                playhelper:textSize="@dimen/memeory_text" />



这个效果的demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/ssun125/6616601

第二个界面是使用了AChartEngine,第三个图还是进度条,所以后面都没什么新鲜的。。写完这个项目让我的ps能力有较大提高。

作者:ssun125 发表于2013-11-27 0:59:11 原文链接
阅读:125 评论:0 查看评论

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