第1章 Launcher的诞生
1.1 Framework启动Launcher流程
1.2 Launcher自身启动流程
App-Launcher-数据加载和UI绑定
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[编辑]1.Launcher桌面数据和主菜单数据加载流程
[编辑]1.1 加载主菜单数据
PackageManager中加载应用程序数据结构,AppwidgetsManager中加载小部件数据结构,从Favorites数据库中加载桌面数据结构
[编辑]1.加载调用流程
LoaderTask一个任务是加载桌面,一个任务是加载抽屉,同步(一个接一个)进行。LauncherModel:waitForIdle()方法用于等待桌面加载完成再加载抽屉。
等待从favorite表中loadAndBindWorkspace的完成,即完成 桌面的数据 从数据库到内存对象的加载,并且已经显示到了桌面Workspace,
然后开始loadAndBindAllApps加载主菜单的数据(PackageManager) ,在launcher-loader 子线程获取数据后通过mHandler.postIdle() mHandler.post()将任务post到主线程任务队列DefferedHandler:mQueue中更新UI。
/** Runs the specified runnable immediately if called from the main thread, otherwise it is * posted on the main thread handler. */ private void runOnMainThread(Runnable r) { if (sWorkerThread.getThreadId() == Process.myTid()) { // If we are on the worker thread, post onto the main handler mHandler.post(r); } else { r.run(); } } /** Runs the specified runnable immediately if called from the worker thread, otherwise it is * posted on the worker thread handler. */ private static void runOnWorkerThread(Runnable r) { if (sWorkerThread.getThreadId() == Process.myTid()) { r.run(); } else { // If we are not on the worker thread, then post to the worker handler sWorker.post(r); } }
当用户点击主菜单按钮的时候,将loadAllAppsByBatch获得的数据与PagedViewIcon绑定。 AppsCustomizePagedView:syncAppsPageItems将ApplicationInfo数组构建每一个 PagedViewIcon并添加到PagedViewCellLayout。
for (int i = startIndex; i < endIndex; ++i) { ApplicationInfo info = mApps.get(i); PagedViewIcon icon = (PagedViewIcon) mLayoutInflater.inflate( R.layout.apps_customize_application, layout, false); icon.applyFromApplicationInfo(info, true, this); pagedViewCellLayout.addViewToCellLayout(icon, -1, i, new PagedViewCellLayout.LayoutParams(x,y, 1,1)); items.add(info); images.add(info.iconBitmap); }
LoaderTask:run()--->LoaderTask:loadAndBindAllApps()--->LoaderTask:loadAllAppsByBatch()--->
Launcher:bindAllApplications()--->AppsCustomizePagedView:setApps()--->AppsCustomizePagedView:invalidateOnDataChange()
在点击“主菜单”按钮之前, AppsCustomizePagedView没有任何 Child.点击之后执行时序如下: AppsCustomizeTabHost.onMeasure(...)--->AppsCustomizePagedView.onMeasure(...)--->AppsCustomizePagedView.onDataReady(...)--->(AppsCustomizePagedView)PagedView.invalidatePageData--->AppsCustomizePagedView:syncPages()
[编辑]1.2 加载桌面数据
LauncherModel:startLoader--->LoaderTask:bindWorkspace--->LoaderTask:bindWorkspaceItems--->Launcher:bindItems
[编辑]1.3 插入SIM卡时候的数据加载的问题
1.Launcher因为低内存会导致Launcher Activtiy 执行onDestory() onCreate(),会再次执行
startLoader-->loadAndBindWorkSpace---->loadAndBindAllApps
2.Launcher 注册了act=android.intent.action.CONFIGURATION_CHANGED Reload apps on config change. curr_mcc:460 prevmcc:0 当识别SIM 的时候也会执行
startLoader-->loadAndBindWorkSpace---->loadAndBindAllApps
但是这两种情况导致startLoader调用的时候mAllAppsLoaded==false,mWorkspaceLoaded==false 所以其实是在执行如下,不会重新加载数据结构ArrayList<ApplicationInfo>
startLoader-->BindWorkSpace---->onlyBindAllApps
private void loadAndBindAllApps() { if (DEBUG_LOADERS) { Log.d(TAG, "loadAndBindAllApps mAllAppsLoaded=" + mAllAppsLoaded); } if (!mAllAppsLoaded) { loadAllAppsFromPersistence(); loadAllAppsByBatch(); synchronized (LoaderTask.this) { if (mStopped) { return; } mAllAppsLoaded = true; } } else { onlyBindAllApps(); } }
[编辑]1.4 经典Bug
[编辑]166085
Launcher:onCreate()---new Thread--->startLoader--->读favoriteDB--->post(bindItem)
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Launcher:onReume()----new Thread--->getMissedCallCount--->post(updateCallLogIcon)------>workspace:updateShortCut()
当来电 启动 InCallScreen 的时候 会执行Launher:onDestory,挂了电话会执行Launcher:onCreate 由于startLoader消耗的时间 要比getMissedCallCount 长,导致post(updateCallLogIcon)先被执行, 可是这个时候桌面的图标没有被bind,导致没有将未接来电的图标进行更新。
第2章 Launcher布局与视图
2.1 hierarchyviewer研究launcher.xml布局
在Android的SDK工具包中,有很多十分有用的工具,可以帮助程序员开发和测试Android应用程序,大大提高其工作效率。其中的一款叫Hierachy Viewer的可视化调试工具,可以很方便地在开发者设计,调试和调整界面时,提高用户的开发效率。